ভিডিও: আমরা কি C# এ ডাইনামিক অবজেক্ট তৈরি করতে পারি এবং ডাইনামিক অবজেক্ট কি?
2024 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-15 23:44
ভিতরে সি# , আপনি অ্যালেট-বাউন্ডের ধরন উল্লেখ করুন বস্তু হিসাবে গতিশীল . আপনি পারেন এছাড়াও সৃষ্টি আপনার নিজের টাইপ যে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যায় ডাইনামিক অবজেক্ট ক্লাস আপনি পারেন তারপর সদস্যদের ওভাররাইড করুন ডাইনামিক অবজেক্ট রান-টাইম প্রদানের জন্য ক্লাস গতিশীল কার্যকারিতা
একইভাবে, জিজ্ঞাসা করা হয়, বস্তু এবং গতিশীল মধ্যে পার্থক্য কি?
সাধারণত, উভয় গতিশীল কীওয়ার্ড এবং বস্তু কম্পাইল-টাইম টাইপ চেক সঞ্চালন করবেন না এবং এর প্রকার সনাক্ত করবেন না বস্তু শুধুমাত্র রান টাইমে এবং উভয়ই যেকোনো ধরনের ভেরিয়েবল সংরক্ষণ করতে পারে। নিম্নলিখিত পয়েন্ট সংজ্ঞায়িত অবজেক্ট এবং ডাইনামিক C# এ ভেরিয়েবল। পার্থক্য 1. অবজেক্ট : কম্পাইলারের ধরন সম্পর্কে সামান্য তথ্য আছে
কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে, C# এ VAR এবং অবজেক্টের মধ্যে পার্থক্য কী? এটি অন্তর্নিহিতভাবে টাইপ করা স্থানীয় ভেরিয়েবল এবং নামহীন প্রকারের জন্য ব্যবহৃত হয়। দ্য var কীওয়ার্ড সাধারণত LINQ এর সাথে ব্যবহৃত হয়। যখন আমরা একটি ভেরিয়েবলকে a হিসাবে ঘোষণা করি var type, thevariable এর টাইপ কম্পাইল টাইমে ইনিশিয়ালাইজেশন স্ট্রিং থেকে অনুমান করা হয়। আমরা অ্যাট্রনটাইম এই ভেরিয়েবলের ধরন পরিবর্তন করতে পারি না।
এখানে, C# এ গতিশীল কি?
দ্য গতিশীল কীওয়ার্ড নতুন সি# 4.0, এবং কম্পাইলারকে বলতে ব্যবহৃত হয় যে একটি ভেরিয়েবলের ধরন পরিবর্তন হতে পারে বা রানটাইম পর্যন্ত এটি জানা যায় না। এটিকে কাস্ট না করেই একটি অবজেক্টের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম বলে মনে করুন। এখন, অবশ্যই, যখন আপনি একটি ব্যবহার করছেন গতিশীল পরিবর্তনশীল, আপনি আপকম্পাইলার টাইপ চেকিং দিচ্ছেন।
C# এ ভিএআর এবং ডাইনামিক এর মধ্যে পার্থক্য কি?
var একটি স্ট্যাটিকালি টাইপ করা ভেরিয়েবল। এটা ফলাফল এ দৃঢ়ভাবে টাইপ করা ভেরিয়েবল, অন্য কথায় এই ভেরিয়েবলের ডেটা টাইপ কম্পাইলের সময় অনুমান করা হয়। গতিশীল হয় গতিশীলভাবে টাইপ করা ভেরিয়েবল। এর মানে, তাদের ধরন রান-টাইমে অনুমান করা হয় এবং কম্পাইল সময়ের বিপরীতে নয় var টাইপ
প্রস্তাবিত:
আমরা জাভা স্ট্রিং এবং পূর্ণসংখ্যা একত্রিত করতে পারি?
জাভা একটি int মান স্ট্রিং সংযুক্ত করুন. একটি int মান একটি স্ট্রিং সংযুক্ত করতে, concatenation অপারেটর ব্যবহার করুন. int val = 3; এখন, একটি স্ট্রিং সংযুক্ত করতে, আপনাকে একটি স্ট্রিং ঘোষণা করতে হবে এবং + অপারেটর ব্যবহার করতে হবে
আমরা কি অন্য স্কিমার জন্য স্ন্যাপশট তৈরি করতে পারি?
অন্য ব্যবহারকারীর স্কিমাতে একটি স্ন্যাপশট তৈরি করতে, আপনার অবশ্যই যে কোনও স্ন্যাপশট সিস্টেমের বিশেষাধিকার তৈরি করতে হবে, সেইসাথে মাস্টার টেবিলে বিশেষাধিকার নির্বাচন করুন৷ অতিরিক্তভাবে, স্ন্যাপশটের মালিক অবশ্যই স্ন্যাপশট তৈরি করতে সক্ষম হয়েছেন
আমরা কি ওরাকলে ভার্চুয়াল কলামে সূচক তৈরি করতে পারি?
ভার্চুয়াল কলামগুলি UPDATE এবং DELETE স্টেটমেন্টের WHERE ক্লজে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে সেগুলি DML দ্বারা সংশোধন করা যায় না। এগুলি ভার্চুয়াল কলাম ভিত্তিক পার্টিশনে পার্টিশন কী হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তাদের উপর সূচক তৈরি করা যেতে পারে। আপনি হয়তো অনুমান করেছেন, ওরাকল ফাংশন ভিত্তিক সূচী তৈরি করবে যেমনটি আমরা সাধারণ টেবিলে তৈরি করি
আমরা কি জাভাতে চাইল্ড অবজেক্টে প্যারেন্ট অবজেক্ট অ্যাসাইন করতে পারি?
জাভাতে অভিভাবক এবং শিশু শ্রেণির একই ডেটা সদস্য রয়েছে। অভিভাবক শ্রেণীর রেফারেন্স ভেরিয়েবল তার অবজেক্ট রেফারেন্সের পাশাপাশি তার চাইল্ড অবজেক্ট রেফারেন্স রাখতে সক্ষম। চাইল্ড ক্লাস অবজেক্ট রেফারেন্স ধারণ করা রেফারেন্স চাইল্ড ক্লাসের সদস্যদের (ফাংশন বা ভেরিয়েবল) অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হবে না
কিভাবে আমরা কৌণিক একটি কাস্টম নির্দেশিকা তৈরি করতে পারি?
একটি কাস্টম নির্দেশিকা তৈরি করা সহজ। শুধু একটি নতুন ক্লাস তৈরি করুন এবং এটিকে @Directive ডেকোরেটর দিয়ে সাজান। আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে নির্দেশিকাটি ব্যবহার করার আগে সংশ্লিষ্ট (অ্যাপ-) মডিউলে ঘোষণা করা হয়েছে। আপনি যদি কৌণিক-ক্লি ব্যবহার করেন তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করা উচিত