ভিডিও: একটি স্ট্যাটিক অ্যারে কি?
2024 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-15 23:44
ক স্ট্যাটিক অ্যারে সবচেয়ে সাধারণ ফর্ম অ্যারে ব্যবহৃত এটি এর প্রকার অ্যারে যার আকার পরিবর্তন করা যাবে না। যদি এক আকারের সাথে নমনীয় হতে হবে অ্যারে , আপনি মেমরির গতিশীল বরাদ্দের জন্য যেতে পারেন অর্থাৎ ঘোষণা করা অ্যারে রানটাইমে আকার।
একইভাবে, জাভাতে স্ট্যাটিক অ্যারে কি?
জাভাতে অ্যারে . একটি অ্যারে লাইক-টাইপ করা ভেরিয়েবলের একটি গ্রুপ যা একটি সাধারণ নাম দ্বারা উল্লেখ করা হয়। জাভাতে অ্যারে তারা C/C++ এর চেয়ে ভিন্নভাবে কাজ করে। জাভা অ্যারে একটি হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে স্থির ক্ষেত্র, একটি স্থানীয় পরিবর্তনশীল বা একটি পদ্ধতি পরামিতি। একটি আকার অ্যারে একটি int মান দ্বারা নির্দিষ্ট করা আবশ্যক এবং দীর্ঘ বা ছোট নয়।
উপরন্তু, ভিজ্যুয়াল বেসিক স্ট্যাটিক অ্যারে কি? স্ট্যাটিক অ্যারে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক আইটেম অন্তর্ভুক্ত করতে হবে, এবং এই সংখ্যাটি অবশ্যই কম্পাইলের সময় জানা থাকতে হবে যাতে কম্পাইলার প্রয়োজনীয় পরিমাণ মেমরি আলাদা করে রাখতে পারে। ' এটা একটা স্ট্যাটিক অ্যারে . স্ট্রিং হিসাবে আবছা নাম(100) ভিজ্যুয়াল বেসিক সূচীকরণ শুরু করে অ্যারে 0 এর সাথে। অতএব, পূর্ববর্তী অ্যারে আসলে 101টি আইটেম রয়েছে।
এখানে, অ্যারে এবং ডাইনামিক অ্যারের মধ্যে পার্থক্য কী?
ডায়নামিক অ্যারে মেমরি বরাদ্দ করা গতিশীলভাবে যেখানে হিসাবে অ্যারে নির্দিষ্ট আকার আছে। স্থির অ্যারে , কখনও কখনও সহজভাবে বলা হয় অ্যারে , বরাদ্দ করা হয় সঙ্গে একটি নির্দিষ্ট আকার সময় গতিশীল অ্যারে তাদের আকার বৃদ্ধি যখন একটি সন্নিবেশ ঘটে এবং অ্যারে বর্তমানে নতুন মান জন্য কোন স্থান নেই.
জাভাতে স্ট্যাটিক এবং ডাইনামিক অ্যারে কি?
এর স্বাতন্ত্র্য গতিশীল এবং স্থির বরাদ্দ অস্পষ্ট (এটি কিছুটা নির্ভর করে ভাষার উপর এর অর্থ কী)। সবচেয়ে সাধারণ অর্থে, স্থির বরাদ্দের অর্থ হল কিছু আকার পূর্বনির্ধারিত হয়েছে, হয়তো কম্পাইলের সময়ে। ভিতরে জাভা , যেকোনো বস্তু (যা অন্তর্ভুক্ত অ্যারে ) সবসময় রানটাইমে বরাদ্দ করা হয়।
প্রস্তাবিত:
একটি ফাংশন একটি অ্যারে ফেরত দিতে পারেন?
সি-তে ফাংশন থেকে অ্যারে রিটার্ন করুন। সি প্রোগ্রামিং একটি ফাংশনে আর্গুমেন্ট হিসেবে পুরো অ্যারে ফেরত দেওয়ার অনুমতি দেয় না। যাইহোক, আপনি একটি সূচক ছাড়াই অ্যারের নাম উল্লেখ করে একটি অ্যারেতে একটি পয়েন্টার ফেরত দিতে পারেন
আপনি কিভাবে C++ এ একটি অ্যারে থেকে একটি উপাদান মুছে ফেলবেন?
অ্যারে থেকে উপাদান অপসারণের যুক্তি নির্দিষ্ট স্থানে সরান যা আপনি প্রদত্ত অ্যারেতে সরাতে চান। অ্যারের বর্তমান উপাদানে পরবর্তী উপাদানটি অনুলিপি করুন। কোনটি আপনাকে অ্যারে [i] = অ্যারে[i + 1] সম্পাদন করতে হবে। অ্যারের শেষ উপাদান পর্যন্ত উপরের ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন। অবশেষে অ্যারের আকার এক দ্বারা হ্রাস করুন
আমি কিভাবে একটি অ্যারে মধ্যে একটি স্ট্রিং চালু করবেন?
একটি স্ট্রিং দেওয়া, কাজ হল এই স্ট্রিংটিকে জাভাতে একটি অক্ষর অ্যারেতে রূপান্তর করা। ধাপ 1: স্ট্রিং পান। ধাপ 1: স্ট্রিং পান। ধাপ 2: স্ট্রিংয়ের মতো একই দৈর্ঘ্যের একটি অক্ষর অ্যারে তৈরি করুন। ধাপ 3: toCharArray() পদ্ধতিতে অ্যারে রিটার্ন সংরক্ষণ করুন। ধাপ 4: ক্যারেক্টার অ্যারেতে ফিরে যান বা অপারেশন করুন
একটি অ্যারে কি আমরা একটি অ্যারের মধ্যে একসাথে একটি স্ট্রিং এবং পূর্ণসংখ্যা সংরক্ষণ করতে পারি?
অ্যারেতে যেকোনো ধরনের উপাদান মান থাকতে পারে (আদিম প্রকার বা বস্তু), কিন্তু আপনি একটি একক অ্যারেতে বিভিন্ন ধরনের সংরক্ষণ করতে পারবেন না। আপনার কাছে পূর্ণসংখ্যার একটি অ্যারে বা স্ট্রিংগুলির একটি অ্যারে বা অ্যারের অ্যারে থাকতে পারে, তবে আপনার কাছে এমন একটি অ্যারে থাকতে পারে না যাতে রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, স্ট্রিং এবং পূর্ণসংখ্যা উভয়ই
অ্যারে মানচিত্র একটি নতুন অ্যারে ফেরত দেয়?
এটি কেবল আপনার অ্যারের প্রতিটি উপাদানের একটি প্রদত্ত ফাংশনকে কল করে। এই কলব্যাকটি কলিং অ্যারেকে পরিবর্তন করার জন্য অনুমোদিত৷ এদিকে, ম্যাপ() পদ্ধতিটি অ্যারের প্রতিটি উপাদানে একটি প্রদত্ত ফাংশনকে কল করবে। পার্থক্য হল যে map() রিটার্ন মান ব্যবহার করে এবং প্রকৃতপক্ষে একই আকারের একটি নতুন অ্যারে প্রদান করে