সুচিপত্র:
- টিউটোরিয়াল: ইউনিটি গেম ইঞ্জিনে কীভাবে তৃতীয়/তৃতীয় ব্যক্তি নিয়ন্ত্রক সেটআপ করবেন
- ইউনিটিতে একটি গেম ডিজাইন করা একটি মোটামুটি সহজবোধ্য প্রক্রিয়া:
ভিডিও: আপনি কিভাবে ঐক্যে একজন প্রথম ব্যক্তি নিয়ন্ত্রক যোগ করবেন?
2024 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-15 23:44
Assets> Import Package> Character এ যান নিয়ন্ত্রক . তারপর সমস্ত আমদানি করুন বা আপনি যা চান তা চয়ন করুন। এটি আমদানি করার পরে, প্রকল্প প্যানেলে চেক করুন, আপনাকে অবশ্যই স্ট্যান্ডার্ড অ্যাসেস্টস নামে একটি ফোল্ডার দেখতে হবে। এটি খুলুন, টেনে আনুন প্রথম ব্যক্তি আপনার দৃশ্য নিয়ন্ত্রণ করুন।
একইভাবে, আপনি কীভাবে ঐক্যে তৃতীয় ব্যক্তি নিয়ন্ত্রক যুক্ত করবেন?
টিউটোরিয়াল: ইউনিটি গেম ইঞ্জিনে কীভাবে তৃতীয়/তৃতীয় ব্যক্তি নিয়ন্ত্রক সেটআপ করবেন
- ধাপ 2: প্রজেক্ট প্যানেলে > প্যাকেজ আমদানি > অক্ষরগুলিতে ডান ক্লিক করুন।
- ধাপ 3: আপনার চরিত্র আমদানি করুন।
- ধাপ 4: 3D অবজেক্ট প্লেন তৈরি করুন।
- ধাপ 5: ইন্সপেক্টরে প্লেনের অবস্থান 0, 0, 0 এ সেট করুন।
- ধাপ 6: দৃশ্যে prefab 'ThirdPersonController' টেনে আনুন।
একতা মধ্যে গতিশীল? রিজিডবডিকে কাইনেমেটিক হিসাবে চিহ্নিত করা হলেও, এটি সংঘর্ষ, শক্তি বা পদার্থবিদ্যা সিস্টেমের অন্য কোনো অংশ দ্বারা প্রভাবিত হবে না। কাইনেমেটিক রিজিডবডিগুলি অন্যান্য বস্তুকে প্রভাবিত করবে, কিন্তু তারা নিজেরাই পদার্থবিদ্যা দ্বারা প্রভাবিত হবে না।
পরবর্তীকালে, কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে, একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রক কি?
দ্য ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার আপনি আপনার যোগ করতে পারেন একটি উপাদান খেলোয়াড় . এর কাজ হল সরানো খেলোয়াড় পরিবেশ অনুযায়ী (সংঘর্ষকারী)। এটি কোনোভাবেই পদার্থবিদ্যাকে সাড়া দেয় না বা ব্যবহার করে না। মূলত, আপনি আপনার সরানো হবে খেলোয়াড় যেমন আপনি একটি ট্রান্সফর্মের সাথে করবেন, কিন্তু আপনি সংঘর্ষের মধ্য দিয়ে যেতে পারবেন না।
আপনি কিভাবে ঐক্যে কোড করবেন?
ইউনিটিতে একটি গেম ডিজাইন করা একটি মোটামুটি সহজবোধ্য প্রক্রিয়া:
- আপনার সম্পদ আনুন (আর্টওয়ার্ক, অডিও এবং তাই)। সম্পদ দোকান ব্যবহার করুন.
- C#, JavaScript/UnityScript, অথবা Boo-তে কোড লিখুন, আপনার বস্তু, দৃশ্য নিয়ন্ত্রণ করতে এবং গেমের যুক্তি প্রয়োগ করুন।
- ইউনিটিতে পরীক্ষা। একটি প্ল্যাটফর্মে রপ্তানি করুন।
- সেই প্ল্যাটফর্মে পরীক্ষা করুন। স্থাপন করুন।
প্রস্তাবিত:
আপনি কিভাবে ঐক্যে উত্তরাধিকার ব্যবহার করবেন?
ভিডিও তাছাড়া ঐক্যে উত্তরাধিকার কি? উত্তরাধিকার একটি অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কনসেপ্ট (OOP) যা একটি ক্লাস থেকে অন্য ক্লাসের বৈশিষ্ট্য বা পদ্ধতি অ্যাক্সেস এবং পুনঃব্যবহারের জন্য ব্যবহৃত হয়। ভেতর থেকে ক্লাস তৈরি করার সময় ঐক্য , এটি ডিফল্ট হিসাবে MonoBehaviourকে 'প্রসারিত' করবে ('বর্ধিত' বলার আরেকটি উপায় ' উত্তরাধিকারী থেকে' এবং এই পোস্টে বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহার করা হবে)। উপরের পাশাপাশি, C# এ উত্তরাধিকার কি?
এন্টিটি ফ্রেমওয়ার্কের কোড প্রথম পদ্ধতি ব্যবহার করে আপনি কিভাবে একটি ডাটাবেস তৈরি করবেন?
সত্তা ফ্রেমওয়ার্কে প্রথমে কোড ব্যবহার করে একটি নতুন ডাটাবেস তৈরি করুন ধাপ 1 - উইন্ডোজ ফর্ম প্রকল্প তৈরি করুন। ধাপ 2 - NuGet প্যাকেজ ব্যবহার করে সদ্য নির্মিত প্রকল্পে সত্তা ফ্রেম কাজ যোগ করুন। ধাপ 3 - প্রকল্পে মডেল তৈরি করুন। ধাপ 4 - প্রজেক্টে কনটেক্সট ক্লাস তৈরি করুন। ধাপ 5 - মডেলের প্রতিটি শ্রেণীর জন্য টাইপ করা DbSet প্রকাশ করা হয়েছে। ধাপ 6 - ইনপুট বিভাগ তৈরি করুন
আপনি কীভাবে ঐক্যে বর্ধিত বাস্তবতা করবেন?
এর পরে, আপনাকে এআর ডেভেলপমেন্টের জন্য ঐক্য সেটআপ করতে হবে। GameObject ড্রপডাউন মেনুতে নেভিগেট করুন এবং "Vuforia > AR ক্যামেরা" নির্বাচন করুন। যদি একটি ডায়ালগ বক্স উপস্থিত হয় যাতে আপনি অতিরিক্ত সম্পদ আমদানি করতে অনুরোধ করেন, "আমদানি করুন" নির্বাচন করুন। আপনার দৃশ্যে একটি ইমেজ টার্গেট যোগ করতে GameObject ড্রপডাউন মেনুতে "Vuforia > Image" নির্বাচন করুন
একজন ব্যক্তি বিশ্বাসযোগ্য কিনা আপনি কিভাবে জানেন?
কেউ বিশ্বস্ত কিনা জানতে চান? এই 15টি লক্ষণগুলির জন্য দেখুন তারা সামঞ্জস্যপূর্ণ। তারা সহানুভূতি এবং নম্রতা দেখায়। তারা সীমানাকে সম্মান করে। তারা আপস করে এবং কিছুর জন্য কিছু আশা করে না। তারা শিথিল (এবং আপনিও) সময় পেলে তারা শ্রদ্ধাশীল। তারা কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে
আপনি কিভাবে একটি ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রক একটি জেনারেটর তারের না?
সঠিক নিয়ন্ত্রক টার্মিনালে তিনটি তারের সংযোগ থাকতে হবে। ট্র্যাক্টর ফ্রেমে রেগুলেটর মাউন্ট ওয়েল্ড করুন। মাউন্টে নিয়ন্ত্রক সংযুক্ত করুন। পজিটিভ ব্যাটারি তারের তারের সাথে সংযুক্ত করুন -- সাধারণত লাল -- রেগুলেটরের সাথে। রেগুলেটরের মাধ্যমে জেনারেটর বা অল্টারনেটরকে পোলারাইজ করুন