সুচিপত্র:

গণিত একটি whisker কি?
গণিত একটি whisker কি?

ভিডিও: গণিত একটি whisker কি?

ভিডিও: গণিত একটি whisker কি?
ভিডিও: বক্স এবং হুইকার প্লট ব্যাখ্যা করা হয়েছে | বক্স এবং হুইকার প্লট বোঝা (বক্স প্লট) | মিঃ জে এর সাথে গণিত 2024, মে
Anonim

গণিত অভিধান: বক্স-এবং- ঝকঝকে পটভূমি. বাক্স-এবং- ঝকঝকে প্লট: ডেটা বিতরণ দেখানোর জন্য একটি সংখ্যা রেখায় একটি ডেটা সেটের মধ্যক, চতুর্থাংশ এবং চরমগুলি প্রদর্শন করার একটি গ্রাফিক উপায়।

ফলস্বরূপ, গণিতে একটি হুইকার প্লট কি?

একটি বাক্স এবং হুইস্কার প্লট (কখনও কখনও বলা হয় a বক্স চক্রান্ত ) হল একটি গ্রাফ যা পাঁচ-সংখ্যার সারাংশ থেকে তথ্য উপস্থাপন করে। একটি বাক্সে এবং হুইস্কার প্লট : বাক্সের প্রান্তগুলি উপরের এবং নীচের চতুর্থিক, তাই বাক্সটি আন্তঃকোয়ার্টাইল পরিসীমা বিস্তৃত করে। মধ্যমাটি বাক্সের ভিতরে একটি উল্লম্ব রেখা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

উপরন্তু, কিভাবে কোয়ার্টাইল গণনা করা হয়? কোয়ার্টাইল সংখ্যার তালিকাকে কোয়ার্টারে ভাগ করে এমন মানগুলি: সংখ্যার তালিকাকে ক্রমানুসারে রাখুন। তারপর তালিকাটি চারটি সমান অংশে কাটুন।

এই ক্ষেত্রে সমস্ত চতুর্থিক সংখ্যার মধ্যে রয়েছে:

  1. চতুর্থাংশ 1 (Q1) = (4+4)/2 = 4।
  2. চতুর্থাংশ 2 (Q2) = (10+11)/2 = 10.5।
  3. চতুর্থাংশ 3 (Q3) = (14+16)/2 = 15।

শুধু তাই, আপনি কিভাবে বাক্স এবং whiskers করবেন?

ধাপ

  1. আপনার ডেটা সংগ্রহ করুন।
  2. সর্বনিম্ন থেকে সর্ববৃহৎ তথ্য সংগঠিত.
  3. ডেটা সেটের মধ্যমা খুঁজুন।
  4. প্রথম এবং তৃতীয় চতুর্থাংশ খুঁজুন।
  5. একটি প্লট লাইন আঁকুন।
  6. প্লট লাইনে আপনার প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় চতুর্থাংশ চিহ্নিত করুন।
  7. কোয়ার্টাইলগুলিকে সংযুক্ত করে অনুভূমিক রেখাগুলি আঁকতে একটি বাক্স তৈরি করুন।
  8. আপনার বহিরাগত চিহ্নিত করুন.

আপনি কিভাবে q1 এবং q3 খুঁজে পাবেন?

প্রশ্ন ১ ডেটার নিচের অর্ধেকের মধ্যমা (মাঝখানে) এবং Q3 ডেটার উপরের অর্ধেকের মধ্যমা (মাঝখানে)। (3, 5, 7, 8, 9), | (11, 15, 16, 20, 21)। প্রশ্ন ১ = 7 এবং Q3 = 16. ধাপ 5: বিয়োগ করুন প্রশ্ন ১ থেকে Q3.

প্রস্তাবিত: