আমি কিভাবে C++ এ একটি বস্তুর গতিশীল বরাদ্দ সীমাবদ্ধ করব?
আমি কিভাবে C++ এ একটি বস্তুর গতিশীল বরাদ্দ সীমাবদ্ধ করব?

ভিডিও: আমি কিভাবে C++ এ একটি বস্তুর গতিশীল বরাদ্দ সীমাবদ্ধ করব?

ভিডিও: আমি কিভাবে C++ এ একটি বস্তুর গতিশীল বরাদ্দ সীমাবদ্ধ করব?
ভিডিও: কিভাবে স্ক্র্যাচ + ফ্রি টেমপ্লেট থেকে এক্সেলে ক্যাপাসিটি প্ল্যানিং ম্যানেজার তৈরি করবেন 2024, মে
Anonim

স্ট্যাক ভিত্তিক বস্তু পরোক্ষভাবে দ্বারা পরিচালিত হয় সি++ কম্পাইলার তারা সুযোগের বাইরে গিয়ে ধ্বংস হয় এবং গতিশীলভাবে বরাদ্দ করা বস্তু অন্যথায় ডিলিট অপারেটর ব্যবহার করে ম্যানুয়ালি রিলিজ করতে হবে স্মৃতি ফুটো ঘটে। সি++ Java এবং C# এর মতো ভাষা দ্বারা ব্যবহৃত স্বয়ংক্রিয় আবর্জনা সংগ্রহ পদ্ধতি সমর্থন করে না।

এটিকে সামনে রেখে, আমি কীভাবে C++ এ একটি বস্তুর গতিশীল বরাদ্দ সীমাবদ্ধ করব?

স্ট্যাক ভিত্তিক বস্তু পরোক্ষভাবে দ্বারা পরিচালিত হয় সি++ কম্পাইলার তারা সুযোগের বাইরে গিয়ে ধ্বংস হয় এবং গতিশীলভাবে বরাদ্দ করা বস্তু অন্যথায় ডিলিট অপারেটর ব্যবহার করে ম্যানুয়ালি রিলিজ করতে হবে স্মৃতি ফুটো ঘটে। সি++ Java এবং C# এর মতো ভাষা দ্বারা ব্যবহৃত স্বয়ংক্রিয় আবর্জনা সংগ্রহ পদ্ধতি সমর্থন করে না।

অতিরিক্তভাবে, আমরা কি সিপিপিতে গতিশীলভাবে বস্তুর জন্য মেমরি বরাদ্দ করতে পারি? ডায়নামিক মেমরি বরাদ্দ জন্য বস্তু আমরা পারি এছাড়াও গতিশীলভাবে বস্তু বরাদ্দ . হিসাবে আমরা জেনে রাখুন যে কন্সট্রাক্টর হল একটি ক্লাসের সদস্য ফাংশন যাকে যখনই নতুন বলা হয় বস্তু যে শ্রেণীর তৈরি করা হয়। ডেস্ট্রাক্টর হল একটি ক্লাস মেম্বার ফাংশন যা যখনই বলা হয় বস্তু সুযোগের বাইরে চলে যায়।

লোকেরা আরও জিজ্ঞাসা করে, আপনি কীভাবে একটি সি ++ ক্লাস তৈরি করবেন যার বস্তুগুলি কেবল গতিশীলভাবে বরাদ্দ করা যেতে পারে?

  1. করা যাবে না। আপনি যা করতে পারেন তা হল কন্সট্রাক্টরকে প্রাইভেট করা এবং একটি স্ট্যাটিক ফ্যাক্টরি আছে যা ক্লাসের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে। -
  2. এই ধরনের ক্লাস তৈরি করা অবশ্যই একটি সমস্যা।
  3. এটি একটি খুব অদ্ভুত প্রয়োজন.

কেন আমাদের বস্তুর গতিশীল সূচনা করতে হবে?

দ্য বস্তুর গতিশীল সূচনা মানে আরম্ভ করা ক্লাসের ডেটা মেম্বাররা তৈরি করার সময় বস্তু . কখন আমরা চাই তৈরি করার সময় ডেটা সদস্যদের প্রাথমিক বা ডিফল্ট মান প্রদান করা বস্তু - আমাদের দরকার ব্যবহার করা বস্তুর গতিশীল সূচনা.