2025 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-22 17:19
পাওয়া প্রকার একটি বস্তু : প্রকার ()
প্রকার () হল ফাংশন যা রিটার্ন করে প্রকার একটি বস্তু তর্ক পাস. এর রিটার্ন মান প্রকার () হয় প্রকার ( টাইপ অবজেক্ট ) যেমন str বা int
এছাড়াও, পাইথনে অবজেক্ট ডাটা টাইপ কি?
ডেটা টাইপ অবজেক্ট (dtype) ক ডেটা টাইপ অবজেক্ট (numpy. dtype ক্লাসের একটি উদাহরণ) বর্ণনা করে যে কীভাবে একটি অ্যারে আইটেমের সাথে সম্পর্কিত মেমরির নির্দিষ্ট-আকারের ব্লকের বাইটগুলিকে ব্যাখ্যা করা উচিত। এটি নিম্নলিখিত দিকগুলি বর্ণনা করে তথ্য : টাইপ এর তথ্য (পূর্ণসংখ্যা, ভাসমান, পাইথন বস্তু , ইত্যাদি)
এছাড়াও, পাইথনে টাইপ() কি? পাইথন | প্রকার() ফাংশন প্রকার() পদ্ধতি ক্লাস রিটার্ন প্রকার আর্গুমেন্টের (অবজেক্ট) প্যারামিটার হিসাবে পাস করা হয়েছে। প্রকার() ফাংশন বেশিরভাগ ডিবাগিং উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়। তিনটা যুক্তি হলে প্রকার (নাম, ঘাঁটি, নির্দেশ) পাস হয়, এটি একটি নতুন প্রদান করে প্রকার বস্তু
এই ক্ষেত্রে, পাইথনে বস্তু কি?
পাইথন একটি অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ভাষা। পদ্ধতি ভিত্তিক প্রোগ্রামিং থেকে ভিন্ন, যেখানে প্রধান জোর দেওয়া হয় ফাংশন , বস্তুর উপর অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং চাপ। অবজেক্ট হ'ল কেবল ডেটার সংগ্রহ (ভেরিয়েবল) এবং পদ্ধতি ( ফাংশন ) যে এই তথ্যের উপর কাজ করে। এবং, শ্রেণী বস্তুর জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট।
পাইথনে একটি NoneType অবজেক্ট কি?
কোনটাই না কোনটির জন্য টাইপ বস্তু , যা একটি বস্তু যে কোন মূল্য নির্দেশ করে. আপনি স্ট্রিং বা অন্য কোনটি যোগ করতে পারবেন না বস্তু.
প্রস্তাবিত:
পাইথনে ক্লাস অবজেক্ট মানে কি?
একটি ক্লাস অবজেক্ট তৈরি করার জন্য একটি কোড টেমপ্লেট। বস্তুর সদস্য ভেরিয়েবল আছে এবং তাদের সাথে যুক্ত আচরণ আছে। পাইথনে কিওয়ার্ড ক্লাস দ্বারা একটি ক্লাস তৈরি করা হয়। ক্লাসের কনস্ট্রাক্টর ব্যবহার করে একটি অবজেক্ট তৈরি করা হয়। এই অবজেক্টটিকে তখন ক্লাসের ইনস্ট্যান্স বলা হবে
জাভা অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড বা অবজেক্ট ভিত্তিক?
জাভা হল অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের একটি উদাহরণ যা অন্য ক্লাস থেকে একটি ক্লাস তৈরি এবং উত্তরাধিকার (যা কোডের পুনঃব্যবহার) সমর্থন করে। VB হল অবজেক্ট-ভিত্তিক ভাষার আরেকটি উদাহরণ কারণ আপনি ক্লাস এবং অবজেক্ট তৈরি করতে এবং ব্যবহার করতে পারেন কিন্তু ক্লাসের উত্তরাধিকার সমর্থিত নয়
আমরা কি C# এ ডাইনামিক অবজেক্ট তৈরি করতে পারি এবং ডাইনামিক অবজেক্ট কি?
C# এ, আপনি গতিশীল হিসাবে অ্যালেট-বাউন্ড অবজেক্টের ধরন নির্দিষ্ট করেন। আপনি আপনার নিজস্ব টাইপও তৈরি করতে পারেন যা DynamicObjectclass এর উত্তরাধিকারী। তারপর আপনি রান-টাইম গতিশীল কার্যকারিতা প্রদান করতে ডাইনামিক অবজেক্ট ক্লাসের সদস্যদের ওভাররাইড করতে পারেন
একটি অবজেক্ট ডেটা টাইপ কি?
অ্যাড্রেস ধারণ করে যা বস্তুর উল্লেখ করে। আপনি অবজেক্ট ভেরিয়েবলে যেকোন রেফারেন্স টাইপ (স্ট্রিং, অ্যারে, ক্লাস, বা ইন্টারফেস) বরাদ্দ করতে পারেন। একটি অবজেক্ট ভেরিয়েবল যেকোন মান প্রকারের ডেটাও উল্লেখ করতে পারে (সাংখ্যিক, বুলিয়ান, চর, তারিখ, গঠন, বা গণনা)
অবজেক্ট কি জাভাতে একটি ডাটা টাইপ?
একটি জাভা প্রোগ্রাম অন্য কোন আদিম ডেটা প্রকার সংজ্ঞায়িত করতে পারে না। একটি বস্তু হল মেমরির একটি বৃহৎ অংশ যাতে সেই ডেটা প্রক্রিয়া করার পদ্ধতি (সামান্য প্রোগ্রাম) সহ প্রচুর পরিমাণে ডেটা থাকতে পারে।