সুচিপত্র:
ভিডিও: জাভাস্ক্রিপ্টে অবজেক্ট তৈরি করার উপায় কি?
2024 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-18 08:21
জাভাস্ক্রিপ্টে, একটি অবজেক্ট তৈরি করতে চারটি পদ্ধতি ব্যবহার করতে হয়:
- অবজেক্ট আক্ষরিক।
- নতুন অপারেটর বা কনস্ট্রাক্টর।
- অবজেক্ট . সৃষ্টি পদ্ধতি
- ক্লাস।
তাছাড়া, আপনি জাভাস্ক্রিপ্টে একটি বস্তু তৈরি করতে পারেন?
জাভাস্ক্রিপ্ট পূর্বনির্ধারিত একটি সংখ্যা আছে বস্তু . এছাড়াও, আপনি তৈরি করতে পারেন আপনার নিজের বস্তু . আপনি একটি বস্তু তৈরি করতে পারেন একটি ব্যবহার করে বস্তু আরম্ভকারী বিকল্পভাবে, তুমি পারবে প্রথম সৃষ্টি একটি কনস্ট্রাক্টর ফাংশন এবং তারপর একটি ইনস্ট্যান্টিয়েট করুন বস্তু নতুন অপারেটরের সাথে একযোগে সেই ফাংশনটি আহ্বান করা।
এছাড়াও জানুন, জাভাস্ক্রিপ্ট অবজেক্ট কি? মধ্যে বস্তু জাভাস্ক্রিপ্ট . ঢিলেঢালাভাবে বলতে গেলে, বস্তু জাভাস্ক্রিপ্ট "কী: মান" জোড়া আকারে আদিম বা রেফারেন্স প্রকারের সম্পর্কিত ডেটার একটি ক্রমহীন সংগ্রহ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। এই কীগুলি ভেরিয়েবল বা ফাংশন হতে পারে এবং একে বলা হয় বৈশিষ্ট্য এবং পদ্ধতি, যথাক্রমে, একটি বস্তু.
এই বিষয়ে, জাভাস্ক্রিপ্টে একটি বস্তু তৈরি করার সবচেয়ে সহজ এবং জনপ্রিয় উপায় কি?
ক্লাস হিসাবে ফাংশন ব্যবহার করা: এর মধ্যে একটি জাভাস্ক্রিপ্টে একটি বস্তুকে ইনস্ট্যান্টিয়েট করার সবচেয়ে সহজ উপায় . আমরা একটি ক্লাসিক্যাল সংজ্ঞায়িত জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশন এবং একটি বস্তু তৈরি করুন নতুন কীওয়ার্ড ব্যবহার করে ফাংশনের। বৈশিষ্ট্য এবং পদ্ধতি ফাংশন হয় তৈরি এই কীওয়ার্ড ব্যবহার করে।
বস্তু তৈরি করতে কি ব্যবহার করা যেতে পারে?
1) নতুন কীওয়ার্ড ব্যবহার করা: নতুন কীওয়ার্ড ব্যবহার করা সবচেয়ে মৌলিক উপায় সৃষ্টি একটি বস্তু . এটি সবচেয়ে সাধারণ উপায় সৃষ্টি একটি বস্তু জাভাতে প্রায় 99% বস্তু হয় তৈরি এভাবে. এই পদ্ধতি ব্যবহার করে আমরা করতে পারা আমরা যে কোনো কনস্ট্রাক্টরকে কল করতে চাই (কোন যুক্তি বা প্যারামিটারাইজড কনস্ট্রাক্টর নেই)।
প্রস্তাবিত:
জাভা অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড বা অবজেক্ট ভিত্তিক?
জাভা হল অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের একটি উদাহরণ যা অন্য ক্লাস থেকে একটি ক্লাস তৈরি এবং উত্তরাধিকার (যা কোডের পুনঃব্যবহার) সমর্থন করে। VB হল অবজেক্ট-ভিত্তিক ভাষার আরেকটি উদাহরণ কারণ আপনি ক্লাস এবং অবজেক্ট তৈরি করতে এবং ব্যবহার করতে পারেন কিন্তু ক্লাসের উত্তরাধিকার সমর্থিত নয়
জাভাস্ক্রিপ্টে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কি?
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের জন্য স্বয়ংসম্পূর্ণ কোডের টুকরো ব্যবহার করা বোঝায়। আমরা কোড অবজেক্টের এই স্বয়ংসম্পূর্ণ টুকরোগুলিকে বলি, যা বেশিরভাগ OOP প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ এবং জাভাস্ক্রিপ্টের ফাংশনে ক্লাস নামে পরিচিত। আমরা আমাদের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য বিল্ডিং ব্লক হিসাবে বস্তু ব্যবহার করি
আপনি একটি 2 উপায় সুইচ হিসাবে একটি 3 উপায় সুইচ ব্যবহার করতে পারেন?
হ্যাঁ এটা কাজ করতে পারে. 3-ওয়ে সুইচগুলি 3টি স্ক্রু টার্মিনাল সহ spdt (একক পোল ডাবল থ্রো) হয় এবং নিয়মিত সুইচগুলি 2টি স্ক্রু টার্মিনাল সহ spst (একক মেরু একক নিক্ষেপ) হয়। কোন টার্মিনাল ব্যবহার করতে হবে তা বের করার দ্রুত উপায় হল মাল্টিমিটার
আমরা কি C# এ ডাইনামিক অবজেক্ট তৈরি করতে পারি এবং ডাইনামিক অবজেক্ট কি?
C# এ, আপনি গতিশীল হিসাবে অ্যালেট-বাউন্ড অবজেক্টের ধরন নির্দিষ্ট করেন। আপনি আপনার নিজস্ব টাইপও তৈরি করতে পারেন যা DynamicObjectclass এর উত্তরাধিকারী। তারপর আপনি রান-টাইম গতিশীল কার্যকারিতা প্রদান করতে ডাইনামিক অবজেক্ট ক্লাসের সদস্যদের ওভাররাইড করতে পারেন
আমি কি 4 উপায় হিসাবে একটি 3 উপায় সুইচ ব্যবহার করতে পারি?
একটি "3-ওয়ে" সুইচ হল একটি SPDT (একক পোল ডাবল থ্রো) এবং এটি শুধুমাত্র 1 ট্রাভেলার তারের সাথে সংযোগ করে যখন একটি "4-ওয়ে" সুইচ একটি DPDT (ডাবল পোল ডাবল থ্রো) এর একটি বিশেষ সংস্করণ যা অভ্যন্তরীণভাবে একটি পোলারিটি হিসাবে সেট আপ করা হয়। বিপরীত সুইচ এবং 2 ট্রাভেলার তারের সাথে সংযোগ করে