সুচিপত্র:

একটি অ্যারের নামকরণের নিয়ম কি?
একটি অ্যারের নামকরণের নিয়ম কি?

ভিডিও: একটি অ্যারের নামকরণের নিয়ম কি?

ভিডিও: একটি অ্যারের নামকরণের নিয়ম কি?
ভিডিও: একটি সংগঠন বা সমিতির বিভন্ন পদের নাম ও তাদের দায়িত্ব। @tawsifmashrafi 2024, নভেম্বর
Anonim

একটি নাম অ্যারে অবশ্যই অনুসরণ করবে নামকরণের নিয়ম পরিবর্তনশীল এর আকার অ্যারে শূন্য বা একটি ধ্রুবক ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যা হতে হবে।

একটি অ্যারে ঘোষণা করার জন্য, আপনাকে নির্দিষ্ট করতে হবে:

  • এর ডেটা টাইপ অ্যারের উপাদান
  • নামটি হলো অ্যারে .
  • উপাদান একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা যে অ্যারে থাকতে পারে.

একইভাবে কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে, আপনি কিভাবে একটি অ্যারের নাম করবেন?

যখন আপনি একটি অ্যারের সূত্রে একটি অ্যারে ধ্রুবক ব্যবহার করেন, তখন আপনি এটিকে একটি নাম দিতে পারেন এবং তারপরে আপনি সহজেই এটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।

  1. সূত্র > নাম নির্ধারণ করুন ক্লিক করুন।
  2. নাম বাক্সে, আপনার ধ্রুবকের জন্য একটি নাম লিখুন।
  3. Refers to বক্সে, আপনার ধ্রুবক লিখুন।
  4. ওকে ক্লিক করুন।
  5. আপনার ওয়ার্কশীটে, আপনার ধ্রুবক ধারণ করবে এমন ঘরগুলি নির্বাচন করুন।

এছাড়াও জানুন, আপনি কিভাবে পরিবর্তনশীল নাম দেবেন? ভেরিয়েবলের নামকরণের নিয়ম:

  1. সমস্ত পরিবর্তনশীল নাম বর্ণমালা ওরানের একটি অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া আবশ্যক। আন্ডারস্কোর(_)।
  2. প্রথম প্রাথমিক অক্ষরের পরে, পরিবর্তনশীল নামগুলিতে অক্ষর এবং সংখ্যাও থাকতে পারে।
  3. বড় হাতের অক্ষরগুলো ছোট হাতের অক্ষর থেকে আলাদা।
  4. আপনি একটি পরিবর্তনশীল নাম হিসাবে একটি C++ কীওয়ার্ড (সংরক্ষিত শব্দ) ব্যবহার করতে পারবেন না।

এখানে, কোন ধরনের ডেটা অ্যারে থাকতে পারে?

অ্যারে একই ভেরিয়েবল সংরক্ষণের একটি উপায় হিসাবে প্রোগ্রামিং ব্যবহার করা হয় ডেটা টাইপ . তথ্যের ধরণ যে একটি arraycan ধারণ করে অন্তর্ভুক্ত: অক্ষর (char), ডবল, ফ্লোট, সংখ্যা(int), বাক্য (স্ট্রিং), এবং বুলিয়ান মান।

একটি অবজেক্ট অ্যারে কি?

একটি অ্যারে অক্ষর একটি স্ট্রিং নয়. জাভা প্রোগ্রামিং ভাষায়, অ্যারে হয় বস্তু (§4.3.1), গতিশীলভাবে তৈরি করা হয় এবং টাইপের ভেরিয়েবলের জন্য নির্ধারিত হতে পারে অবজেক্ট (§4.3.2)। ক্লাসের সব পদ্ধতি অবজেক্ট একটি উপর আহ্বান করা যেতে পারে অ্যারে . একটি arrayobject ভেরিয়েবল একটি সংখ্যা রয়েছে.

প্রস্তাবিত: