2025 লেখক: Lynn Donovan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-22 17:19
অ্যারে নামকরণের জন্য ভিত্তি নিয়মগুলি নিম্নরূপ:
- ডাটা টাইপ যেকোনো বৈধ ডাটা টাইপ হতে পারে যেমন int, float, char স্ট্রাকচার বা ইউনিয়ন।
- একটি নাম অ্যারে অবশ্যই অনুসরণ করবে নামকরণের নিয়ম ভেরিয়েবলের
- এর আকার অ্যারে শূন্য বা একটি ধ্রুবক ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যা হতে হবে।
তাছাড়া, কিভাবে ভেরিয়েবলের নামকরণ করা উচিত?
ভেরিয়েবলের নামকরণের নিয়ম:
- সমস্ত পরিবর্তনশীল নাম বর্ণমালা বা একটি অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া আবশ্যক। আন্ডারস্কোর(_)।
- প্রথম প্রাথমিক অক্ষরের পরে, পরিবর্তনশীল নামের অক্ষর এবং সংখ্যাও থাকতে পারে।
- বড় হাতের অক্ষরগুলো ছোট হাতের অক্ষর থেকে আলাদা।
- আপনি একটি পরিবর্তনশীল নাম হিসাবে একটি C++ কীওয়ার্ড (সংরক্ষিত শব্দ) ব্যবহার করতে পারবেন না।
কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে, একটি অ্যারেতে কয়টি উপাদান থাকে? একটি মধ্যে অ্যারে যে 5 আছে উপাদান , প্রথম উপাদান 0 এবং শেষটি 4।
একইভাবে, লোকেরা জিজ্ঞাসা করে, আপনি কীভাবে C ++ এ একটি অ্যারে ঘোষণা করবেন?
একটি সাধারণ ঘোষণা একটি জন্য C++ এ অ্যারে হল: টাইপ নাম [উপাদান]; যেখানে টাইপ একটি বৈধ প্রকার (যেমন int, float), নাম একটি বৈধ শনাক্তকারী এবং উপাদান ক্ষেত্র (যা সর্বদা বর্গাকার বন্ধনীতে আবদ্ধ থাকে ), এর দৈর্ঘ্য নির্দিষ্ট করে অ্যারে উপাদান সংখ্যা পরিপ্রেক্ষিতে.
আপনি কিভাবে একটি অ্যারে যোগ করবেন?
পুশ() পদ্ধতি একটি অ্যারের শেষে নতুন আইটেম যোগ করে এবং নতুন দৈর্ঘ্য প্রদান করে।
- দ্রষ্টব্য: অ্যারের শেষে নতুন আইটেম(গুলি) যোগ করা হবে।
- দ্রষ্টব্য: এই পদ্ধতিটি অ্যারের দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করে।
- টিপ: একটি অ্যারের শুরুতে আইটেম যোগ করতে, unshift() পদ্ধতি ব্যবহার করুন।
প্রস্তাবিত:
লজিক প্রোগ্রামিং এর মৌলিক অনুমান নিয়ম কি?
যুক্তিবিদ্যায়, অনুমানের একটি নিয়ম, অনুমানের নিয়ম বা রূপান্তর নিয়ম হল একটি লজিক্যাল ফর্ম যা একটি ফাংশন নিয়ে গঠিত যা প্রাঙ্গন নেয়, তাদের বাক্য গঠন বিশ্লেষণ করে এবং একটি উপসংহার (বা উপসংহার) প্রদান করে। প্রস্তাবিত যুক্তিতে অনুমানের জনপ্রিয় নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছে মোডাস পোনেন্স, মোডাস টোলেনস এবং কনট্রাপোজিশন
মৌলিক প্রোগ্রামিং ভাষার মৌলিক বিষয়গুলো কী কী?
প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মৌলিক উপাদান হল: প্রোগ্রামিং পরিবেশ। তথ্যের ধরণ. ভেরিয়েবল। কীওয়ার্ড। লজিক্যাল এবং পাটিগণিতিক অপারেটর। অন্য শর্ত থাকলে। লুপস। সংখ্যা, অক্ষর এবং অ্যারে
একটি অ্যারের নামকরণের নিয়ম কি?
একটি অ্যারের নাম অবশ্যই ভেরিয়েবলের নামকরণের নিয়ম অনুসরণ করবে। অ্যারের আকার শূন্য বা একটি ধ্রুবক ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যা হতে হবে। একটি অ্যারে ঘোষণা করার জন্য, আপনাকে নির্দিষ্ট করতে হবে: অ্যারের উপাদানগুলির ডেটা প্রকার। অ্যারের নাম। অ্যারে থাকতে পারে এমন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক উপাদান
অ্যারে মানচিত্র একটি নতুন অ্যারে ফেরত দেয়?
এটি কেবল আপনার অ্যারের প্রতিটি উপাদানের একটি প্রদত্ত ফাংশনকে কল করে। এই কলব্যাকটি কলিং অ্যারেকে পরিবর্তন করার জন্য অনুমোদিত৷ এদিকে, ম্যাপ() পদ্ধতিটি অ্যারের প্রতিটি উপাদানে একটি প্রদত্ত ফাংশনকে কল করবে। পার্থক্য হল যে map() রিটার্ন মান ব্যবহার করে এবং প্রকৃতপক্ষে একই আকারের একটি নতুন অ্যারে প্রদান করে
জাভাস্ক্রিপ্টে ফাংশন নামকরণের নিয়ম কি?
একটি জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশন ফাংশন কীওয়ার্ড দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, একটি নাম অনুসরণ করে, বন্ধনী () দ্বারা অনুসরণ করা হয়। ফাংশনের নামগুলিতে অক্ষর, অঙ্ক, আন্ডারস্কোর এবং ডলারের চিহ্ন থাকতে পারে (ভেরিয়েবলের মতো একই নিয়ম)। বন্ধনীতে কমা দ্বারা পৃথক করা প্যারামিটারের নাম অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে: (প্যারামিটার1, প্যারামিটার2,)