সুচিপত্র:

অ্যারে নামকরণের জন্য মৌলিক নিয়ম কি কি?
অ্যারে নামকরণের জন্য মৌলিক নিয়ম কি কি?

ভিডিও: অ্যারে নামকরণের জন্য মৌলিক নিয়ম কি কি?

ভিডিও: অ্যারে নামকরণের জন্য মৌলিক নিয়ম কি কি?
ভিডিও: অ্যারে কি ? অ্যারে কাকে বলে ? অ্যারে বলতে কি বুঝায় ? What is an Array 2024, মার্চ
Anonim

অ্যারে নামকরণের জন্য ভিত্তি নিয়মগুলি নিম্নরূপ:

  • ডাটা টাইপ যেকোনো বৈধ ডাটা টাইপ হতে পারে যেমন int, float, char স্ট্রাকচার বা ইউনিয়ন।
  • একটি নাম অ্যারে অবশ্যই অনুসরণ করবে নামকরণের নিয়ম ভেরিয়েবলের
  • এর আকার অ্যারে শূন্য বা একটি ধ্রুবক ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যা হতে হবে।

তাছাড়া, কিভাবে ভেরিয়েবলের নামকরণ করা উচিত?

ভেরিয়েবলের নামকরণের নিয়ম:

  1. সমস্ত পরিবর্তনশীল নাম বর্ণমালা বা একটি অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া আবশ্যক। আন্ডারস্কোর(_)।
  2. প্রথম প্রাথমিক অক্ষরের পরে, পরিবর্তনশীল নামের অক্ষর এবং সংখ্যাও থাকতে পারে।
  3. বড় হাতের অক্ষরগুলো ছোট হাতের অক্ষর থেকে আলাদা।
  4. আপনি একটি পরিবর্তনশীল নাম হিসাবে একটি C++ কীওয়ার্ড (সংরক্ষিত শব্দ) ব্যবহার করতে পারবেন না।

কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারে, একটি অ্যারেতে কয়টি উপাদান থাকে? একটি মধ্যে অ্যারে যে 5 আছে উপাদান , প্রথম উপাদান 0 এবং শেষটি 4।

একইভাবে, লোকেরা জিজ্ঞাসা করে, আপনি কীভাবে C ++ এ একটি অ্যারে ঘোষণা করবেন?

একটি সাধারণ ঘোষণা একটি জন্য C++ এ অ্যারে হল: টাইপ নাম [উপাদান]; যেখানে টাইপ একটি বৈধ প্রকার (যেমন int, float), নাম একটি বৈধ শনাক্তকারী এবং উপাদান ক্ষেত্র (যা সর্বদা বর্গাকার বন্ধনীতে আবদ্ধ থাকে ), এর দৈর্ঘ্য নির্দিষ্ট করে অ্যারে উপাদান সংখ্যা পরিপ্রেক্ষিতে.

আপনি কিভাবে একটি অ্যারে যোগ করবেন?

পুশ() পদ্ধতি একটি অ্যারের শেষে নতুন আইটেম যোগ করে এবং নতুন দৈর্ঘ্য প্রদান করে।

  1. দ্রষ্টব্য: অ্যারের শেষে নতুন আইটেম(গুলি) যোগ করা হবে।
  2. দ্রষ্টব্য: এই পদ্ধতিটি অ্যারের দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করে।
  3. টিপ: একটি অ্যারের শুরুতে আইটেম যোগ করতে, unshift() পদ্ধতি ব্যবহার করুন।

প্রস্তাবিত: